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MensagemAssunto: Regras para Duelos.   Regras para Duelos. I_icon_minitimeTer 9 Ago 2011 - 15:05

Hogwarts permite que seus bruxos duelem. Mas para duelar é preciso seguir algumas regrinhas.

1 - Todos devem usar apenas os feitiços de seu ano. Alunos do primeiro ano, feitiços do primeiro ano, alunos do segundo ano, feitiços do primeiro e segundo anos, alunos do terceiro ano, feitiços do primeiro, segundo e terceiro anos e assim por diante. Se um aluno do primeiro ano usar um feitiço avançado, o duelo do qual ele participou será invalidado.

2 - Não é permitido editar ou excluir um feitiço. Uma vez que postou o feitiço não pode ser retirado, apenas pode ser invalidado por outro feitiço. Caso um post que contenha um feitiço for modificado ou excluído o duelo será invalidado.

3 - Apenas Comensais da Morte e Aspirantes a Comensal da Morte têm permissão para utilizar maldições imperdoáveis. Caso você utilize uma das maldições imperdoáveis, entrará na lista dos procurados.

4 - Dentro do colégio não serão permitidos, em hipótese alguma, duelos mortais. Só são permitidos feitiços para ferir e incapacitar. Mas fora dele qualquer feitiço é válido.

5 - Os feitiços podem fazer você perder pontos de vida. Para recuperá-los você pode ir até a enfermaria/St. Mungus.

6 - Caso você morra durante um duelo, você tem a opção de virar fantasma ou renascer. Caso você vire fantasma você pode visitar qualquer lugar, assombrar lugares de hogwarts ou virar fantasma de alguma casa. Você pode renascer a qualquer momento. Caso você escolha renascer você perde todas as suas habilidades e tem que começar de novo. As únicas habilidades que você pode levar consigo são as de Metamorfomago e Ofidioglota. Renascendo você também pode escolher ser de outra raça como Elfo Doméstico, por exemplo.

7 - Apenas Comensais da Morte/Aspirantes a Comensal da Morte podem sequestrar alguém. Para isso é preciso prender/incapacitar a vítima e escrever tudo o que fez com ela. O tempo de efeito do feitiço lançado varia, portanto é possível que a vítima acorde no meio do caminho e fuja.
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