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MensagemAssunto: Feitiços do Terceiro Ano   Feitiços do Terceiro Ano I_icon_minitimeSáb 6 Ago 2011 - 16:00

- Addiceredicere - Faz o alvo começar a falar palavras e frases enroladas e sem sentido, trocando as letras e a ordem das frases.
- Amornae - Faz com que o fogo não queime, se tornando apenas uma brisa morna. Era muito usado na Idade Média pelas bruxas que eram queimadas em fogueiras.
- Amnimus Membrum - Transforma partes do corpo em partes de animais. Deve-se tomar cuidado com as partes vitais.
- Amplificare Revegorgio - Faz com que um recipiente seja magicamente bem maior por dentro do que por fora.
- Bombarda - Arromba portas, em fechaduras, explode-as.
- Canis Corpus - Transforma o alvo em cachorro.
- Confundus - Confunde o alvo, deixa o alvo zonzo.
- Cofringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
- Dissendium - Abre passagens secretas e ocultos por meio de magia. Tem-se que conhecer o local e tocar com a ponta da varinha para que o feitiço funcione.
- Draco Flammae - Feitiço não verbal. Lança chamas potentes em forma de Dragão. De acordo com o nível do bruxo, este pode ser controlado.
- Draconifors - Transfigura objetos em pequenos e inofensivos dragões.
- Emannare - Transfigura um tipo de líquido em outro.
- Enervate - Serve pra acordar alguém que está desmaiado.
- Enjaulius - Serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.
- Estupefaça - Estupora a vítima, fazendo-a voar por alguns metros. Se o feitiço for muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Dificilmente a pessoa consegue se recuperar normalmente. O remédio para o feitiço é o “Enervate”.
- Expelliarmus - Feitiço de desarmamento e ataque: O inimigo é jogado para trás por um raio vermelho.
- Finite Flamarium - Congela chamas.
- Fosforepelio - Conjura uma barreira ectoplásmica sem a necessidade de um espírito ter passado por perto. A barreira causa dano ao atingir o alvo, se este for animado.
- Impedimenta - Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado por ele, também tem o efeito de parar ou derrubar coisas.
- Incarcerous - Conjura cordas ou amarras para prender algo ou alguma coisa.
- Jorrus - Remove substâncias tóxicas ou não desejadas de um líquido, tornando-o puro.
- Lapifors - Transfigura objetos em coelhos. Em pouco tempo o coelho se desfaz.
- Lentescere - Transforma objetos em corda ou conjura da ponta da varinha.
- Locomotor - Feitiço usado para mover os objetos (sem sair do chão) rapidamente. Se for usado por um bruxo inteligente pode mover qualquer objeto.
- Melivradisso – Contra-feitiço do “Oppugno”, repele criaturas controladas por magia.
- Metallum Natura - Faz com que objetos se tornem de metal.
- Musice Instrumentum - Transforma animais em instrumentos musicais. O instrumento varia de animal para animal.
- Obscurecerae - Faz com que vidros, cristais e espelhos fiquem negros e não permitam a passagem de luz.
- Oppugno - Faz um animal domesticado ou selvagem atacar a vitima escolhida.
- Pannus Textura - Faz com coisas sólidas, como metais ou madeira, virem panos. Dura apenas algumas horas.
- Petrificus Totalus - Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.
- Picturaefy - Transforma objetos em pinturas.
- Pluriun Spatium - Faz com que um cômodo ou uma barraca se torne bem maior por dentro do que aparenta. Muito usado por bruxos quando vão acampar.
- Pullus - Transfigura o alvo em galinha/galo.
- Redderedicere - Contra feitiço de "Addiceredicere". Faz com que a pessoa fale com clareza e sem se enrolar nas palavras.
- Reflectus Petrify - Contra-feitiço do “Petrificus Totalus”.
- Reflectus Trantella - Contra-feitiço do “Tarantallegra”.
- Repeccio - O oposto de “Accio”. Faz com que o objeto seja atirado para longe do feiticeiro, mas é necessário uma boa pontaria.
- Ridikkulus - Feitiço contra o Bicho-Papão.
- Skurge - Limpa ectoplasmas e atordoa fantasmas. Protege do feitiço "Fosforepelio".
- Specialis Revelio - Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.
- Spefulum - Transforma objetos e animais em espelho.
- Tarantallegra - O alvo desse feitiço perde o controle motor sobre suas pernas, que não têm força para manter-se em pé e acaba por dançar (se mexer) descontroladamente, sem conseguir parar.
- Tartugofors - Transforma o alvo em tartaruga.
- Tergeo - Limpa líquidos e seca-os.
- Trip - Faz a varinha do alvo "desengatar".
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